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別再拿手機(jī)當(dāng)保姆,愿我們都做孩子的“守護(hù)天使”

最近的兩大熱點(diǎn)事件都“游戲”和“未成年人”有關(guān)。一件事是“父親扔手機(jī)下樓、兒子跟著跳樓”的視頻演變成不同地區(qū)的版本在網(wǎng)絡(luò)瘋傳,最后被東北盤錦市警方證實(shí)為當(dāng)?shù)亟鼛滋彀l(fā)生的真事;另一件事是騰訊于4月9日推出“成長守護(hù)平臺”,可以幫家長查看孩子游戲時(shí)間,一鍵禁玩等。消息一出,“騰訊不給小學(xué)生活路了”登上了各大平臺的熱點(diǎn)榜首。

01

第一件事是個(gè)極端的例子,但是對未成年人來說,打游戲真的很容易入迷。

無論你家里是男孩還是女孩,都得當(dāng)心。

游戲公司花了很多心思的。

我有個(gè)朋友,中文專業(yè)出身,之前在寫玄幻小說,后來去了游戲公司,成為一名游戲劇情設(shè)計(jì)師。

她給我講了幾條游戲設(shè)計(jì)的鐵律。

一、有代入感。讓人覺得身臨其境、路在腳下。

二、有使命感。讓普通人在游戲里感受到自己的重要。

三、規(guī)則明確。只需要簡單摸索,就能明白規(guī)則。

四、關(guān)卡設(shè)計(jì)從易到難。設(shè)計(jì)好關(guān)卡的難度,讓玩家跳一跳夠得著、步步深入。

五、稀缺感。設(shè)置特別稀有的獎勵,讓玩家“爭破頭”。

六、社交屬性。有時(shí)不用獎勵,只是朋友一句邀請就能某個(gè)退出游戲的人再次加入。

這一套套的。我問她:“還有‘七’嗎?”她回答:“有,公司學(xué)心理學(xué)、人類學(xué)的總結(jié)過。”

02

那個(gè)設(shè)計(jì)師朋友說,第七條非常符合人性的“鐵律”是“即刻反饋”——也可以理解為“好逸惡勞”,剛播種就想收獲,只想花最小的力氣得到最大的收益。

游戲里,一次點(diǎn)擊,能火花四射,幾十次點(diǎn)擊,也許能得個(gè)裝備;而學(xué)習(xí)呢,一天不見動靜,一個(gè)月也可能照舊。

那些收效很慢的事情,就像一滴滴水珠在半空凝結(jié),從樹葉上帶走浮塵,滴落地面,匯成溪流、奔向河谷,到了入海口,才發(fā)現(xiàn),所有的波瀾壯闊都來自最初那些微小至極的水珠。

相反,那些很快奏效的事情,就像是夜里的露水,太陽一出,化為烏有。

天下事,未有不從艱苦中得來,而可久可大者也(曾國藩語)。

可是,孩子不懂,孩子只是遵從了人類渴求“即刻反饋”的天性。這就需要家長“從娃娃抓起”。

著名畫家林曦的母親,就深知讓孩子忍受枯燥、延遲滿足的重要性。她從不給小林曦買新奇玩具,一串鑰匙玩半年,一個(gè)氣球玩一周,把膠繩打上幾十、上百個(gè)結(jié),一個(gè)一個(gè)解開……然后,才有了捧一本書能安靜讀一下午的五歲女孩;才有了能沉下心、付出數(shù)萬個(gè)小時(shí)的“神童”,以及后來世人眼中的“天才畫家”。

一個(gè)人如果已經(jīng)習(xí)慣了游戲精彩逼真的畫面,再回頭適應(yīng)單調(diào)抽象的書本,很難。而體驗(yàn)過輕松的快速進(jìn)階,再去忍受艱難的蝸速前行,更難。

不信,你去體驗(yàn)一下剛打完游戲,再啃專業(yè)書的感覺。

03

很多家長以為,教孩子分清虛擬與現(xiàn)實(shí)就好了。這很難。

學(xué)齡前的孩子喜歡看巧虎、光頭強(qiáng),我家的也不例外。第一次在商場碰見這些卡通形象的立體模型時(shí),他會害羞,往我身后躲;兩次、三次,才走上前,摸摸模型的爪子。

別笑孩子“把電視里的形象當(dāng)真”,大人也會為電視劇里的人物哭泣。按進(jìn)化心理學(xué)的說法,幾萬年前,人類沒有虛擬成像技術(shù),人的大腦也沒有區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)的能力,隨著科技的快速進(jìn)步,大腦的基本功能并沒有同步進(jìn)化,會本能地將虛擬誤判為現(xiàn)實(shí)。

那些游戲里得到的道具、榮耀,很多成年人都會當(dāng)真,用來逃避現(xiàn)實(shí)、慰藉現(xiàn)實(shí)。讓一個(gè)心智未成熟孩子“別當(dāng)真”,很不容易。

所以說,丟一個(gè)平板(或者手機(jī))讓孩子自己玩的家長,表面上得到了一時(shí)的安靜,犧牲的是長遠(yuǎn)的安寧。孩子還不具備區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)的能力,會習(xí)慣于電子游戲帶來的高刺激,喜歡上更抓人心的游戲,而非學(xué)習(xí)。打游戲,傷害的是孩子未來的學(xué)習(xí)力。

04

那么,孩子迷上游戲該怎么辦?小學(xué)生們之前就說了,自己都有小號專門避開家長。所以軟件,關(guān)鍵是家長、老師和孩子能協(xié)同起來,練好自制力。

首先得承認(rèn)學(xué)習(xí)不如打游戲有意思。

但是師生、家長,可以向游戲設(shè)計(jì)師偷師,使孩子用打游戲般足的勁頭去學(xué)習(xí)。

比如,帶TA見識更大的風(fēng)景,比如小時(shí)候參觀博物館、科技館,大一點(diǎn)參觀名校、名企;幫助尋找人生目標(biāo)或者賦予使命任務(wù),有了目標(biāo),才有足夠的內(nèi)生力;及時(shí)獎勵TA的每一點(diǎn)進(jìn)步,最好的語言和精神上,老師的一句鼓勵、家人敞開心扉的交流,對孩子來說,勝過一百頓大餐;根據(jù)進(jìn)度調(diào)整挑戰(zhàn)難度,每個(gè)孩子都有特長,別拿TA的短處和別人的長處比;關(guān)注TA的交友情況,在一個(gè)愛學(xué)習(xí)的群體里,比家長監(jiān)督更管用。

我特地咨詢了身邊3個(gè)過去沉迷游戲、如今收放自如的大男孩,他們一致認(rèn)為,平衡游戲與學(xué)習(xí)就是鍛煉自制力的過程。最關(guān)鍵的是不要碰網(wǎng)游(多人對戰(zhàn)、無盡關(guān)卡的那種),以及不要交沉迷網(wǎng)游的朋友。但是他們也說,一點(diǎn)游戲都不碰也不現(xiàn)實(shí),益智類的單機(jī)游戲可以玩。

對于網(wǎng)癮非常非常重的孩子,還有一招——變不要錢的興趣為贏取金錢利益的勞役。

很簡單,不要送TA去網(wǎng)戒中心,送TA去電子競技學(xué)校。在那里,學(xué)員們每天都練基本功,每天練習(xí)10個(gè)小時(shí)以上,以達(dá)到1分鐘內(nèi)有效操作300次的職業(yè)競技水準(zhǔn)(相當(dāng)于一秒鐘操作5次),天賦不夠的還會被同學(xué)無情碾壓,一天訓(xùn)練結(jié)束,腰酸背痛手抽筋。

還在擔(dān)心TA是真愛打游戲?

拋一則新聞報(bào)道:電子競技作為我國第99個(gè)體育項(xiàng)目,被教育部定為2017年的高校增補(bǔ)專業(yè)。再加上由王思聰為代表的富二代們爭相組建專業(yè)電競團(tuán)隊(duì),電競選手年薪百萬只是中等水平。

但是那是一條不遜于體操訓(xùn)練的路,真愛畢竟是極少數(shù),大多數(shù)孩子還是會走常規(guī)路線的。

您還有什么好主意?歡迎留言。


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