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Unity3D 游戲引擎之詳解游戲開發(fā)音頻的播放(十五)

 Unity3D 游戲引擎之詳解游戲開發(fā)音頻的播放


 





       游戲音頻的播放在任何游戲中都占據(jù)非常重要的地位,音頻的播放還可以分為兩種,一種為游戲音樂,另一種為游戲音效。前者適用于較長(zhǎng)的音樂,如游戲背景音樂。第二種試用與比較短的游戲音樂,如開槍,打怪 時(shí)“砰砰”一瞬間播放的游戲音效。今天MOMO將用下面的例子帶盆友們?nèi)テ饰鯱nity3D游戲音樂與音效的播放。


 





Unity3D游戲引擎一共支持4個(gè)音樂格式的文件





.AIFF  適用于較短的音樂文件可用作游戲打斗音效


.WAV  適用于較短的音樂文件可用作游戲打斗音效


.MP3  適用于較長(zhǎng)的音樂文件可用作游戲背景音樂


.OGG  適用于較長(zhǎng)的音樂文件可用作游戲背景音樂


      





在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο蟆?/strong>


GameObject -> CreateEmpty  創(chuàng)建成功后我命名為audio。


給audio添加一個(gè)AudioSource屬性,這個(gè)屬性非常的重要,Unity播放音樂主要就是要靠這個(gè)東西。





Component -> Audio - > Audio Source。



















找一個(gè)音樂文件,我這里使用了一個(gè).mp3音樂文件,我命名為0.mp3 如下圖所示將它拖動(dòng)到右側(cè)Audio Clip處。





















 


我們發(fā)現(xiàn) Audio Source 有很多設(shè)置的屬性,那么MOMO將一些比較重要的屬性諾列出來(lái)。





AudioClip :聲音片段,還可以在代碼中去動(dòng)態(tài)的截取音樂文件。


Mute : 是否靜音


Bypass Effects: 是否打開音頻特效


Play On Awake: 開機(jī)自動(dòng)播放


Loop:循環(huán)播放


Volume: 聲音大小,取值范圍0.0 到 1.0


Pitch:播放速度,取值范圍在 -3 到 3 之間 設(shè)置1 為正常播放,小于1 為減慢播放 大于1為加速播放。














創(chuàng)建一個(gè)腳本我命名為audio.cs 用來(lái)音樂的播放。本章將實(shí)現(xiàn)3個(gè)按鈕 點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn) 播放音樂、 停止音樂、 暫停音樂 ,與一個(gè)橫向拖動(dòng)條通過(guò)手指的拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)修改音樂聲音。





audio.cs 


 


  1. using UnityEngine;   
  2. using System.Collections;   
  3.    
  4. public class audio : MonoBehaviour {   
  5.    
  6.     //音樂文件   
  7.     public AudioSource music;      
  8.     //音量   
  9.     public float musicVolume;      
  10.        
  11.     void Start() {   
  12.          //設(shè)置默認(rèn)音量   
  13.          musicVolume = 0.5F;       
  14.     }   
  15.     void OnGUI() {   
  16.            
  17.         //播放音樂按鈕   
  18.         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))  {   
  19.                
  20.             //沒有播放中   
  21.             if (!music.isPlaying){   
  22.                 //播放音樂   
  23.                 music.Play();   
  24.             }   
  25.                
  26.         }   
  27.            
  28.         //關(guān)閉音樂按鈕   
  29.         if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))  {   
  30.                
  31.             if (music.isPlaying){   
  32.                 //關(guān)閉音樂   
  33.                 music.Stop();   
  34.             }   
  35.         }   
  36.         //暫停音樂   
  37.         if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))  {   
  38.             if (music.isPlaying){   
  39.                 //暫停音樂   
  40.                 //這里說(shuō)一下音樂暫停以后   
  41.                 //點(diǎn)擊播放音樂為繼續(xù)播放   
  42.                 //而停止以后在點(diǎn)擊播放音樂   
  43.                 //則為從新播放   
  44.                 //這就是暫停與停止的區(qū)別   
  45.                 music.Pause();   
  46.             }   
  47.         }   
  48.    
  49.         //創(chuàng)建一個(gè)橫向滑動(dòng)條用于動(dòng)態(tài)修改音樂音量   
  50.         //第一個(gè)參數(shù) 滑動(dòng)條范圍   
  51.         //第二個(gè)參數(shù) 初始滑塊位置   
  52.         //第三個(gè)參數(shù) 起點(diǎn)   
  53.         //第四個(gè)參數(shù) 終點(diǎn)   
  54.         musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);   
  55.        
  56.         //將音量的百分比打印出來(lái)   
  57.         GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");   
  58.            
  59.         if (music.isPlaying){   
  60.             //音樂播放中設(shè)置音樂音量 取值范圍 0.0F到 1.0    
  61.             music.volume = musicVolume;   
  62.         }   
  63.     }   
  64. }   






 


將audio.cs 綁定在攝像頭上,將audio游戲?qū)ο笸蟿?dòng)賦值給Music 這個(gè)AudioSource這個(gè)對(duì)象。這里強(qiáng)調(diào)一下AudioListenr ,它音頻監(jiān)聽器,用來(lái)監(jiān)聽音樂文件的播放。這是一個(gè)重要的屬性,一定要勾選,只有勾選后才可以進(jìn)行音樂的播放。




















build and run 運(yùn)行我們這個(gè)游戲Demo,一切功能完美實(shí)現(xiàn),哇咔咔~












 





最后歡迎各位盆友可以和MOMO一起討論Unity3D游戲開發(fā),大家一起學(xué)習(xí)一起進(jìn)步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下載地址,Xcode項(xiàng)目我就不上傳了,須要的自己導(dǎo)出。今天心里有點(diǎn)不高興! 5555555555。就這樣晚安~


 


下載地址:http://down.51cto.com/data/285709



本文出自 “雨松MOMO的程序世界” 博客,請(qǐng)務(wù)必保留此出處http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/718368


     
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