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商業(yè)周刊:陳天橋與丁磊,哪個(gè)經(jīng)營策略更聰明

有漲也有降 門戶眾生相

        導(dǎo)語:《商業(yè)周刊》雜志今天發(fā)表分析文章稱,盛大董事長陳天橋和網(wǎng)易CEO丁磊都是“白手起家”的中國億萬富翁,而且都運(yùn)營著在納斯達(dá)克上市的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,但在角逐中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的過程中,他們卻采取了兩種截然不同的業(yè)務(wù)模式。

  中國年輕人無疑可以進(jìn)入全球最狂熱游戲迷的行列。在上海和北京的網(wǎng)吧里,經(jīng)??梢钥吹?0多歲的年輕人花費(fèi)數(shù)小時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲,如《熱血傳奇》或《魔獸世界》上??偠灾?,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的獲利前景十分看好。根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場2005年總產(chǎn)值為4.6億美元,比2004年增長54%,預(yù)計(jì)2010年將達(dá)到21億美元。中國有望于明年超越韓國,成為亞洲最大的游戲市場。到目前為止,中國共有1.2億名互聯(lián)網(wǎng)用戶,在全球僅次于美國,而且未來還有巨大的增長空間。

  盡管中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場高速增長,但這一行業(yè)的公司卻一直在為應(yīng)當(dāng)采用什么樣的業(yè)務(wù)模式而爭論不休。是繼續(xù)采用現(xiàn)有的收費(fèi)模式,還是轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式以吸引更多用戶?每家公司都有自己的選擇。目前看來,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商通過銷售虛擬物品、音樂和網(wǎng)絡(luò)電影獲得的營收還無法彌補(bǔ)轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式所損失的營收,因此這場爭論將會繼續(xù)下去。

  過去一段時(shí)間,盛大和網(wǎng)易股價(jià)均持續(xù)下跌。自2005年11月達(dá)到52周最高點(diǎn)以來,盛大股價(jià)下跌了26%,上周報(bào)收于16.48美元。與此同時(shí),網(wǎng)易股價(jià)自今年3月底以來下跌了近40%,上周報(bào)收于15.25美元。2005年底,盛大宣布將開始采用免費(fèi)游戲模式。這無疑是一個(gè)非常大膽的舉措,但到目前為止,盛大的轉(zhuǎn)型之路并不平坦。今年第三季度,盛大的凈利潤為1810萬美元,同比下滑43%。當(dāng)然,盛大財(cái)報(bào)也帶來了一些利好消息。例如,盛大第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲營收為5170萬美元,比上一季度增長9.4%。

  陳天橋堅(jiān)稱,盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型計(jì)劃正在順利實(shí)施。他在盛大電話會議上表示:“新游戲模式不但能提高游戲收入,還可以延長游戲生命周期,并提供給玩家一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的社區(qū)系統(tǒng)、從而保證游戲業(yè)務(wù)的長期發(fā)展?!焙翢o疑問,如果能獲得更加多樣化和有趣的體驗(yàn),玩家將在游戲上花費(fèi)更多時(shí)間。在免費(fèi)游戲模式下,游戲運(yùn)營商將免費(fèi)為玩家提供游戲服務(wù),主要通過銷售虛擬物品和附加服務(wù)獲得營收。IDC馬來西亞公司高級分析師Jun-Fwu Chin表示:“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商正逐步轉(zhuǎn)向一種依靠銷售虛擬物品獲得營收的模式?!?/p>

  盛大還在努力尋求同其它公司建立合作伙伴關(guān)系,希望籍此為用戶提供更多、更新的游戲內(nèi)容。例如,盛大今年5月同迪斯尼簽約,將負(fù)責(zé)開發(fā)、推廣和運(yùn)營一款以迪斯尼家喻戶曉的卡通人物為原型的休閑游戲。盛大計(jì)劃今年晚些時(shí)候推出《龍與地下城》和其它三款新游戲,包括以中國古典神話傳說為題材的3D動作類游戲《亂武天下》。

  與國外公司開展合作的同時(shí),盛大和網(wǎng)易等中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商也在尋求提升自主開發(fā)游戲的數(shù)量和質(zhì)量。目前,韓國廠商開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場占據(jù)了45%的份額。例如,韓國公司Nexon開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《泡泡堂》(Crazy Arcade BnB)目前已經(jīng)吸引了1.3億名注冊用戶。為了獲得運(yùn)營授權(quán),中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商必須向韓國公司支付高額的費(fèi)用。

  不過,中國開發(fā)商的實(shí)力也在不斷地壯大,它們已經(jīng)推出了多款深受用戶喜愛的游戲大作。憑借自主開發(fā)的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游II》和《夢幻西游》,網(wǎng)易已經(jīng)超越盛大,成為中國第一大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。到目前為止,《大話西游II》已經(jīng)吸引了8300萬名注冊用戶。網(wǎng)易將于明年初發(fā)布《大話西游III》,并陸續(xù)推出多款新游戲。丁磊表示,網(wǎng)易計(jì)劃未來幾年投入4億美元用于開發(fā)新游戲。

  2006年第三季度,網(wǎng)易的凈利潤約為4000萬美元,同比增長21%。但是,由于受到盛大和其它公司免費(fèi)游戲的沖擊,網(wǎng)易預(yù)計(jì)第四季度收益將出現(xiàn)下滑。網(wǎng)易首席運(yùn)營長董瑞豹在電話會議上表示,該公司將逐步轉(zhuǎn)變現(xiàn)有戰(zhàn)略。他說:“中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長潛力巨大,足以同時(shí)容納付費(fèi)和免費(fèi)兩種模式。中國市場未來仍將存在很多付費(fèi)游戲,因?yàn)楹芏嗤婕叶荚谧非蟾哔|(zhì)量的游戲體驗(yàn)?!?/p>

  在盛大和網(wǎng)易之中,目前還無法確定哪家公司采取的策略更明智。但毫無疑問,這兩家公司未來的市場競爭將更加激烈。(奧托)

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