說起智能手機系統(tǒng),相信我們都會想起iOS和Android,當然后起之秀Windows Phone由于微軟的“財大氣粗”也有巨大的發(fā)展?jié)摿?。這三個系統(tǒng)的手機都代表著當今最頂級的硬件配置水平,當然在屏幕方面也毫不含糊,智能手機已進入高清的年代,本文是對這三個系統(tǒng)的分辨率發(fā)展進行介紹。
Android平臺由于硬件的碎片化,所以在分辨率方面都會顯得四分五裂,從G1的320*480開始,到后來主流的480*800,再到現(xiàn)在主流的720*1280,再到2012年底強勢登場的1080*1920,都讓我們感嘆Android的發(fā)展之快,下面就讓我們從G1開始看看。
320*480
要介紹Android的發(fā)展歷程當然不能忘了“開國功臣”HTC Dream(G1)了,正如它的名字一樣,它開創(chuàng)了Android夢幻一般的王國。G1的分辨率為320*480,屏幕尺寸3.17寸,ppi是182,它精細度方面是很成問題的,同期的Windows Mobile系統(tǒng)已經(jīng)有手機達到了480*800,在精細度上還是存在很大差距的。
480*800
Android踏入480*800的時間比Windows Moble要晚不少,在2010年1月的Android發(fā)布會上,Google正式推出自家品牌手機Nexus One,這臺手機也是第一批進入WVGA(480*800)級別的Android手機。屏幕尺寸3.7寸,ppi是252。作為親兒子系列第一作,對Android的發(fā)展來說也顯得非常有意義。
540*960
迫于iPhone4“視網(wǎng)膜”屏幕的壓力,Android經(jīng)過一段很長時間的分辨率被打壓的過程終于有了突破,在2011年4月,摩托羅拉推出了首款Android 2.2的手機Atrix 4G,是第一款使用qHD(540*960)分辨率的屏幕,相對iPhone4的640*960的分辨率差距已經(jīng)不大了。Atrix 4G采用4寸屏幕,ppi達到275,數(shù)值上和iPhone4的視網(wǎng)膜還有差距,而且它的屏幕是屬于最“反人類”的Pentile排列tft,屏幕效果實際也很一般。qHD的分辨率后來被HTC的一部分機型使用,效果相比Atrix 4G要好不少。
720*1280
在2011年11月,一款震撼全球的手機登場了,那就是Google自主品牌第三代手機Galaxy Nexus,這是第一款Android 4.0的手機,同時它采用了720P高清級別的4.65寸Super Amoled屏幕,ppi達到316,但是依然采用了Pentile排列的屏幕,所以在精細度上還沒有iPhone的好。到后期高清IPS和SLCD屏幕的井噴,才出現(xiàn)很多RGB排列的720P屏幕,Android手機的屏幕終于可以和iPhone比肩。
1080*1920
在2012年10月,HTC推出了一款5寸1080P的手機,讓手機震撼性地進入了全高清的時代。這款手機的屏幕效果極其出眾,ppi達到440,采用SLCD3(RGB排列)技術的屏幕,這也讓人感慨手機技術發(fā)展之快。后來國內也有不少廠商推出1080P級別的手機,如OPPO Find5、Nubia Z5以及華為Ascend D2。
除了這幾種主流的分辨率之外,Android還有很多比較冷門或者從主流衍生的分辨率,這里也就不詳細敘述了。
相對Android的多樣化,iOS的情況就顯得簡單很多了,對于iPhone來說,分辨率也就是“三步走”。
320*480
和Android初期一樣,iPhone選擇的分辨率也是320*480,屏幕尺寸是3.5寸,ppi為165,這種級別的精細度也就和后來的iPad2差不多,想象一下在手機上的精細度跟平板一樣,這種分辨率還是比較難讓人接受的…
640*960
這可以說是手機屏幕發(fā)展的一個里程碑,2010年6月8日,蘋果第四代手機iPhone4強勢登場,它帶來的是一種前所未有的視覺盛宴,首次引入“Retina”視網(wǎng)膜的概念,這也直接讓我們在此后衡量手機屏幕多了一個標準——ppi。毫無疑問,蘋果在iPhone4的時期是獲得巨大成功的,在720P的Android出來以前,手機屏幕一直都是iPhone4和iPhone4S的最優(yōu)秀。
640*1136
2012年9月13日,蘋果的第六代手機iPhone5登場,它終于把屏幕升級到主流的16:9,但是卻只是把iPhone4/4S的屏幕“拉長”,分辨率是640*1136,尺寸是4寸,ppi達到326的級別。雖然蘋果這樣的升級并不讓我們感到意外,但是沒有達到720P的確是讓人稍感遺憾。在Android正式步入1080P全高清的時候,iPhone依然在不到高清的階段“苦苦掙扎”,顯得有點后勁不足。
說起Windows Phone,就不得不提起它的前輩Windows Mobile,在2005~2007年的時候WM系統(tǒng)還真是相當火爆的一個平臺,很多商務人士和手機玩家都對這個和電腦操作很類似的手機平臺很感興趣。
240*320
在Windows Mobile初期,分辨率還處在240*320這種比較低的級別,很多使用2.8寸,ppi只有143。
480*640
VGA分辨率對手機來說也是一個里程碑,下圖是著名的HTC“鉆石機”Diamond,2.8寸VGA屏幕,286ppi。
480*800
Windows Mobile是比較早進入WVGA分辨率的手機平臺,也有部分達到“視網(wǎng)膜”級別的3寸WVGA屏幕(310ppi)。到了WP7的時期,大部分手機都采用了統(tǒng)一分辨率480*800,這也是WP平臺硬件高度統(tǒng)一的結果。
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720*1280
到了WP8的時代,Windows Phone也終于進入了高清標準,這也讓WP8手機的顯示效果比肩高端Android手機。當然,這里還包括了像Lumia 920這種768*1280的“異類”。
手機屏幕的發(fā)展已經(jīng)進入非常高速的階段,手機硬件之間的競爭也異常激烈,從CPU、GPU的競爭,逐漸轉移到屏幕、產(chǎn)品差異化的競爭,而這也導致用戶的眼睛越來越挑剔。筆者認為,廠商不應該刻意追求高分辨率,高分辨率會對GPU的能力提出過高的要求,這樣可能會直接造成手機運行的不流暢。1080P會是手機屏幕的極限嗎?
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