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暴雪為什么不把魔獸世界拍成像游戲宣傳動(dòng)畫那樣高質(zhì)量的電影?

【AvatarYe的回答(65票)】:

一般來說,游戲公司的開發(fā)成本都是屬于商業(yè)機(jī)密。盡管有時(shí)候出于市場(chǎng)目的,會(huì)有廠商高調(diào)宣布花費(fèi)了多少開發(fā)費(fèi)用,比方EA公布的那個(gè)Battlefield 3的一億成本……但是真正的具體數(shù)字外人是不得而知的。不過一般來說,常識(shí)性的推理加上一些已知的數(shù)據(jù),不難推測(cè)出大概的數(shù)量級(jí)。

剛剛@周健睿證實(shí),Wrath of Lich King開場(chǎng)動(dòng)畫的的確花費(fèi)了2000萬成本。在驚嘆暴雪燒錢能力的同時(shí),我從一般的常識(shí)開始分析成本看看:

根據(jù)Game Developer的年度工資調(diào)查,美國(guó)的游戲開發(fā)者中動(dòng)畫師和美術(shù)師的平均工資是$75,780;程序員則是$92,962。我假設(shè)暴雪招的全部都是有經(jīng)驗(yàn)的高級(jí)人才,人均年薪是¥100,000。事實(shí)上公司內(nèi)部的人才分布永遠(yuǎn)都是呈梯形,不過計(jì)入公司的辦公成本和其他成本,加上計(jì)算方便,就用10萬年薪作為這個(gè)夢(mèng)幻動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的平均年薪好了。兩千萬的成本就是2000萬/10萬X12個(gè)月=2400個(gè)人月。也就是說,這點(diǎn)錢,夠一個(gè)200人的團(tuán)隊(duì)燒一年;或者100人團(tuán)隊(duì)2年;50人團(tuán)隊(duì)4年;20人團(tuán)隊(duì)10年。從各種渠道我了解到,暴雪的Cinematic團(tuán)隊(duì)一直以來都是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。從行業(yè)對(duì)小團(tuán)隊(duì)的定義來推測(cè),我估計(jì)在20-30人之間,在后期開發(fā)高峰可能會(huì)增加人手,但是到40-50人的團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)稱不上是小團(tuán)隊(duì)了。

為了回答這個(gè)問題,我又把動(dòng)畫看了一遍,發(fā)現(xiàn)盡管動(dòng)畫本身制作水準(zhǔn)和藝術(shù)性很高,但是從場(chǎng)景復(fù)雜度和實(shí)現(xiàn)難度上來看,放在當(dāng)年也只能算是中等。角色三個(gè),大動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫幾乎沒有。場(chǎng)景一種,根本就沒有復(fù)雜的大遠(yuǎn)景,很多都是Matte Painting。我相信美術(shù)指導(dǎo)肯定是對(duì)分鏡頭做了反復(fù)推敲,核心團(tuán)隊(duì)必定是花了很多時(shí)間建立基本的概念,不過這也實(shí)在是燒不了多少錢。我的估計(jì)是20-30人的團(tuán)隊(duì),6月左右應(yīng)該可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把時(shí)間延長(zhǎng)為1年吧,30人也就是300萬。事實(shí)上這個(gè)價(jià)錢也的確同業(yè)內(nèi)外包Cinematic的價(jià)錢相當(dāng)。我相信這個(gè)動(dòng)畫包給Blur Studio(業(yè)內(nèi)頂級(jí)水準(zhǔn)的動(dòng)畫制作公司之一,http://www.blur.com)也就是這個(gè)報(bào)價(jià)(當(dāng)年的價(jià),現(xiàn)在肯定不止了,至少我們項(xiàng)目就多不少……)。

200-300萬應(yīng)該是符合常識(shí)的成本,而@周健睿確認(rèn)成本的確是2000萬,那我只能表示咂舌了。難怪Vivendi要考慮把暴雪賣了,整個(gè)就是一個(gè)燒錢的貨。2000萬幾乎就一個(gè)AAA大作的開發(fā)成本了(當(dāng)然是屬于偏低的,而且不包括市場(chǎng)成本)。事實(shí)上,我原來估計(jì)整個(gè)WLK的開發(fā)成本應(yīng)該在2000萬左右,不算市場(chǎng)費(fèi)用。嗯,暴雪手頭寬裕,再考慮到開發(fā)的是現(xiàn)有作品的擴(kuò)展包,2000萬這個(gè)數(shù)量級(jí)差不多了。但是現(xiàn)在實(shí)在不敢說了,或許會(huì)上億吧。

好,撇開天價(jià)開發(fā)費(fèi)用,那么暴雪到底為什么不考慮自己出Feature length的電影呢?我感覺有以下幾個(gè)原因:

  • 暴雪本身沒有足夠的能力制作全長(zhǎng)的CGI電影。這里不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個(gè)軟件和硬件技術(shù)積累。2分鐘的過場(chǎng)和200分鐘的電影,對(duì)于軟件和硬件要求差好幾個(gè)等級(jí)。看看玩得起CG動(dòng)畫電影全世界有幾家公司就知道了?,F(xiàn)在的Weta是通過《指環(huán)王》三部曲才成長(zhǎng)起來的,這里面燒掉了多少錢啊。暴雪是個(gè)游戲公司,干嘛要花這個(gè)錢?
  • 那么暴雪可以授權(quán),可以跟電影公司合作吧?可以是可以,不過我實(shí)在不知道多少投資人會(huì)真動(dòng)這個(gè)心。動(dòng)畫電影都是Hard sell。高成本意味著需要盡量擴(kuò)大市場(chǎng),特別是兒童市場(chǎng)。WOW的ESRB分級(jí)是Teen,也就是十三歲以上,相對(duì)于電影分級(jí)是PG-13。WOW的電影定位這下尷尬了,是取悅于游戲粉絲呢還是迎合低幼兒童及其家長(zhǎng)?一部暑期檔的PG-13動(dòng)畫電影不會(huì)有多少投資人看好;而一部粉粉肉肉的全年齡WOW電影又會(huì)讓多少玩家罵娘?
  • 不要忘了,歷史上還有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf這兩部大賠特賠的大齡動(dòng)畫電影。前者讓Square Enix血本無歸,投資建設(shè)的北美CGI工作室直接關(guān)閉了事;后者則是燒了1.5億,讓大家看著安吉麗娜的CG裸體YY一把以后直接歇菜。有這兩個(gè)滑鐵盧在,又有什么投資人敢碰高成本的游戲改編大齡動(dòng)畫電影呢?
所以呢,我感覺暴雪的游戲拍電影的唯一出路還是拍真人電影。至少等一代粉絲都成長(zhǎng)起來了,或許有戲。也僅僅是或許而已,StarCraft拍成科幻片尚有看頭,如果是WOW的話,即使拍成《指環(huán)王》那種范兒,總覺得不對(duì)路子。拭目以待吧。

【周健睿的回答(193票)】:

單算成本W(wǎng)LK片頭動(dòng)畫就將近2000W美元,包括各種內(nèi)部開支

還有漫長(zhǎng)的原畫,分鏡討論,模型設(shè)計(jì)工作等占用游戲開發(fā)人員時(shí)間。

WLK CG 長(zhǎng)度為198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那么就需要

5.4億美元,還要搭上暴雪超多的人。

在不影響產(chǎn)品開發(fā)的前提下大量工作都需要委托給外面的專業(yè)特效團(tuán)隊(duì)做,成本再度提高。

所以我覺得沒有個(gè)8億美元。。。。

阿凡達(dá)投資才三億多。暴雪不太可能冒險(xiǎn)去做這么夸張的事情。。。

補(bǔ)充一下,暴雪是一家游戲公司,缺乏電影的發(fā)行渠道等資源。就算其母公司Vivendi Universal支持他們的電影大計(jì),也不得不考慮如此巨型的投資能否收回成本,更何況Vivendi Universal年中傳出想要賣掉動(dòng)視暴雪。有最終幻想電影的案例做底(見 http://movie.douban.com/subject/1304602/ 這部電影是著名的虧本買賣),董事們估計(jì)相當(dāng)不贊成這個(gè)電影提案。

綜上所述,阻止暴雪制作高品質(zhì)CG電影的,是資本家覺得,收不回成本

又及,仔細(xì)研讀了后面專業(yè)人士的回答發(fā)現(xiàn)暴雪做WLKCG的成本實(shí)在高的離譜,加上最終幻想電影的實(shí)例(第一部1.3億,第二部0.4億)也許暴雪真的做長(zhǎng)CG電影的時(shí)候成本不會(huì)有短的游戲CG那么高。但是哪怕是保守估計(jì),暴雪自己制作90分鐘CG電影的成本不會(huì)低于2億美元

所以結(jié)論依舊是"收不回成本“

2015.4.8補(bǔ)充 據(jù)說魔獸真人電影成本已過2億,恩不是暴雪掏錢是好萊塢幾個(gè)公司一起掏的,真人尚且如此,純CG電影我覺得我當(dāng)初真估少了。

【派坤沙的回答(2票)】:

不問是不是而問為什么的都是在耍流氓。

事實(shí)是:暴雪確實(shí)是在拍電影。只是按照暴雪一貫跳票的傳統(tǒng),電影也一再跳票。

保守估計(jì)魔獸電影可能要 2016 年才會(huì)面世。

【傅熙焱的回答(0票)】:

暴雪長(zhǎng)于市場(chǎng)營(yíng)銷,特別是打各種法律和市場(chǎng)管理不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟吝吳?/p>

預(yù)告與實(shí)物偏差的行為是不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為

為什么說「暴雪娛樂公司是業(yè)界毒瘤」? - 知乎用戶的回答

【袁冰濤的回答(17票)】:

已經(jīng)拍了,暴雪制作環(huán)球發(fā)行的電影《魔獸世界》預(yù)算超過2億美元,已經(jīng)確定北美2015年12月18日這個(gè)重磅檔期上映。由《源代碼》的導(dǎo)演鄧肯·瓊斯編劇并執(zhí)導(dǎo)。成為2015年這個(gè)好萊塢瘋狂狂歡季(肯定有大公司會(huì)猝死的一年)的又一尊大神作品。

【大白菜的回答(6票)】:

暴雪的CG確實(shí)很不錯(cuò) 非常霸氣 但是@周健睿所說WLK 2000W美金的成本 實(shí)在是太夸張了

GOOGLE搜了一下 沒有找到具體的來源; 話說阿凡達(dá)三小時(shí)包括各種宣傳費(fèi)用 總成本也就3億刀 已經(jīng)是非常燒錢的了

網(wǎng)上的訪談?wù)f是WLK的3分鐘CG 是一個(gè)20人的Team做了大概半年;據(jù)說暴雪的工資只是一般,比育碧EA高不了多少(米國(guó)的游戲業(yè)工資普遍不高 不如互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)),這樣工資成本就差不多100多W,動(dòng)畫做的比較中規(guī)中矩,我認(rèn)為算上其他的總共200W刀差不多了 沒準(zhǔn)說的2000W是軟妹幣;動(dòng)視暴雪去年的總營(yíng)收47億刀,總利潤(rùn)也就12-13億刀,單獨(dú)給暴雪拿2000W做一個(gè)片頭還是太奢侈了

而且私以為暴雪的CG比育碧和M$的差一些啊,《刺客信條》以及 《質(zhì)量效應(yīng)》系列的CG做的相當(dāng)棒!

刺客信條 兄弟會(huì) //v.youku.com/v_show/id_XMjUwMzE4MjQw.html

刺客信條 啟示錄 //v.youku.com/v_show/id_XMjczNzc3ODIw.html

質(zhì)量效應(yīng)3 //v.youku.com/v_show/id_XMzU1MTMzNTY0.html

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跑題了。。。我是分割線

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其實(shí)08年就有傳言要做魔獸世界電影版了 但是一直沒有找到投資 主要是大家普遍不看好:

1.之前的游戲改變動(dòng)畫基本都沒怎么賺錢

2.電影受眾本身比較局限,做不到一般動(dòng)畫的親情勵(lì)志溫馨老少皆宜大小通吃(此類片才是大賺啊 參考?jí)艄S 皮克斯)且當(dāng)年的魔獸動(dòng)畫片在北美基本虧本

3.再者這種魔幻類型電影也比較多了 指環(huán)王之后想再有突破很難

新聞?wù)f是拍《魔獸世界》真人版 但是一直難產(chǎn)中 相信如果拍出來的話會(huì)進(jìn)行很大的改編 弱化魔獸游戲的背景

關(guān)于動(dòng)畫電影的成本 差別還是蠻大的, 電影CG的成本顯著高于游戲CG

01年的最終幻想靈魂深處 成本1.37億刀 最后票房3.2千萬刀 SE虧爆了

07年的圣童降臨 沒有公布具體成本數(shù)字,但SE公司也透露大約在靈魂深處的1/3,也就是4000萬美元左右 但是最后DVD和UMD全球賣了 410W份 收回成本 只能靠周邊賺錢;不過這一版并不是按照電影的標(biāo)準(zhǔn)來做的,成本自然低很多

真正要做的話 相信幾億刀動(dòng)視暴雪或者母公司維旺達(dá)還是能拿出來的 但是能不能賺錢就比較懸了 維旺達(dá)不會(huì)好心到自己虧本免費(fèi)給大家在電腦上看720P的

最后我還是覺得2000W美金實(shí)在太多了

【王樂的回答(2票)】:

1、拍電影不是暴雪公司的特長(zhǎng),必須有合作的電影公司、以及獨(dú)立的投資方才行。2、電影畢竟是大眾文化產(chǎn)品,游戲雖然在全球有千萬用戶,但是一部電影的受眾應(yīng)該更加廣泛,所以要考慮這個(gè)體菜的廣泛性,否則受眾太窄就會(huì)出現(xiàn)商業(yè)的失敗,比如史克威爾,最終幻想的失敗,提供了前車之鑒。3、游戲追求的至高境界是互動(dòng)的電影,類似于web2.0的網(wǎng)站,何必回到web1.0時(shí)代。

【孫正鵬的回答(0票)】:

公可知板口博信之故爾?

【Holiky的回答(5票)】:

那玩家估計(jì)買不起點(diǎn)卡了。

【亭車的回答(1票)】:

那叫CG動(dòng)畫哦

【肖恩的回答(0票)】:

說實(shí)話,我不認(rèn)為暴雪的宣傳片有多大的煽動(dòng)力,震撼力倒是不錯(cuò)。但是做成電影來說,未免太理想化了,首先,他要有一個(gè)戲劇化的劇本,并不是所有的游戲粉都會(huì)把錢投到電影上來看。比這個(gè)更實(shí)際的盈利方式應(yīng)該是做好游戲里的一切。

【陳憶晨的回答(4票)】:

十年魔獸世界,十年的青春。我會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間來拍自己的電影。至少我覺得。每次版本更迭都像一個(gè)續(xù)集。開場(chǎng)可能是一部CG。也可能是一個(gè)感嘆號(hào)的任務(wù)。結(jié)尾也可能是一個(gè)賽季的結(jié)束?;蛘呤浅隽艘粋€(gè)坐騎。多少老面孔下一集消失了,我也同樣不知道下一集會(huì)遇見什么新面孔。即使只剩下我一個(gè)人。至少有主角光環(huán)的我會(huì)陪這個(gè)世界拍完最后一部。當(dāng)然我更希望讓這個(gè)世界為我送葬。

PS:V大和等等PvP視頻。以及PVE視頻。哪一個(gè)在當(dāng)時(shí)的wower眼里不是驚世之作。當(dāng)年初中抱著魅族Mp4翻來覆去翻來覆去只為了看那一抹驚艷的手雷和反射器。

我的統(tǒng)治終將抵達(dá)終點(diǎn)。我的統(tǒng)治終將抵達(dá)終點(diǎn)。

而你

將加冕為王!

你獲得光輝事跡

兩世為人。

@磁暴步兵楊永信????????????????

若你想看,何不自己拍?

其實(shí)我做夢(mèng)都想看一部暴雪的電影。。。

【魚非魚的回答(1票)】:

做一個(gè)水準(zhǔn)以上的CG動(dòng)畫按當(dāng)年的行情起步投資也得是7000萬美元這個(gè)數(shù)量級(jí),這個(gè)規(guī)模以下盈利的CG動(dòng)畫幾乎沒有,意馬國(guó)際做的忍者神龜算是個(gè)例外,但原作動(dòng)畫的人氣,特別是在北美的人氣實(shí)在是太高了。

再加上題材確實(shí)如樓上所說不太合適做電影,所以暴雪如果真的多花幾千萬去做電影,那么多出來的投資基本鐵定會(huì)賠掉

【RogerXie的回答(2票)】:

不單是魔獸世界的問題,事實(shí)上絕大多數(shù)的游戲拍成電影都不會(huì)賺錢,所以索性就不拍了。

1. 那么為什么游戲電影難以賺錢呢?

因?yàn)殡娪暗氖杖胫饕€是看票房(碟片和周邊大賣是可遇而不可求的事)

2. 那么為什么游戲電影票房低呢?

因?yàn)橹荒苤竿螒蛎匀タ磁鯃?chǎng)(畢竟很難指望其他人理解電影底背景和各種梗)

3. 那么世界上有那么多游戲迷,為什么沒人去捧場(chǎng)呢?

因?yàn)殡m然玩游戲的多,但是具體某個(gè)游戲的玩家和忠粉未必很多。魔獸世界這種頂級(jí)巨作,全球用戶在千萬數(shù)量級(jí)上(· World of Warcraft subscriber number 2014),假設(shè)每個(gè)人都花10美元買電影票,票房也不超過2個(gè)億。如前邊的回答中的成本估算可知,能收回成本就不錯(cuò)了。更重要的是,即便是這些游戲迷,也不會(huì)去電影院的。因?yàn)樗麄兌济χ蛴螒蚰亍?/p>

【曉籠蝦的回答(0票)】:

已經(jīng)拍攝了,都提到檔期了

【代號(hào)J的回答(0票)】:

就像宗慶后的娃哈哈廣告一樣,娃哈哈呀娃哈哈,因?yàn)樗麄儾煌运麄兡鼙荒阌涀?/p>

【stan的回答(0票)】:

手游大廠不是已經(jīng)做過了么?身邊很多人都知道這個(gè)電影,覺得薩菲羅斯或者小黃毛很帥,他們甚至不知道前因后果,這部分人實(shí)際為公司帶來的收入實(shí)際為零,他們不會(huì)購(gòu)買游戲,也不會(huì)購(gòu)買藍(lán)光或者周邊,而且他們是觀眾中的大部分人

【左邊的陽光的回答(0票)】:

除了資金方面的因素外,凡事少而精,不知道你有沒有這樣的經(jīng)歷和感覺,一部制作精良的電影預(yù)告片會(huì)讓你心情久久不能平靜,甚至幾天之后還在回味,但是當(dāng)你看完整部電影以后,你反而有種就那么回事的感覺。。。。。。

【知乎用戶的回答(0票)】:

那種cg都是按秒算錢的。。做成電影得多少票房才能回本啊。。

【艾苦的回答(0票)】:

不知道已經(jīng)開始拍攝的人義憤填膺的回答不知道已經(jīng)開始拍攝的人提的問題,不怕回答不了的問題,就怕很喜歡回答連題目都是錯(cuò)誤問題

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