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3D翻拍:賣的是技術,還是懷舊?
日期:2012-04-14 作者:徐璐明 來源:文匯報
15年前,詹姆斯·卡梅隆導演的《泰坦尼克號》首映。對于許多中國觀眾來說,這部電影代表了一個全新電影時代的開始。從那時起,“好萊塢”三個字才漸漸從國人的意識中清晰起來。如今《泰坦尼克號》憑借3D翻拍技術再度啟航,選在4月10日這個日子首映,也頗有深意。正是100年前的4月10日,泰坦尼克號在英國啟航,載著多少人對新世界的向往,最終沉入海底。有人說,3D翻拍主要是一種市場策略,其目的就是提高票價,觀眾并不能從中獲得太多的驚喜。但也有人反駁,這部影片承載了太多的記憶,故人再來,被賺點錢去又有什么要緊。3D翻拍,這新壺里裝的是技術,還是懷舊,也只能等諸位看客自己品嘗后,才能辨得明白。    《泰坦尼克號》歸來:有多少回憶值得重來?   毫無疑問,在這十幾年時間里,電影業(yè)已發(fā)生了天翻地覆的變化。在泰坦尼克號船沉之前的一些情節(jié)可以打動那個年代的許多觀眾,但是對于現在的觀眾,他們會不會愿意為這些老套情節(jié)和這部“老電影”買單,還是個未知數。翻拍向來不是一個很容易討好觀眾的活兒。在細節(jié)上的任何改動,都可能引起老影迷的不滿。在這點上,導演詹姆斯·卡梅隆看得非常透徹。從一開始,他就表示,3D版《泰坦尼克號》的鏡頭和剪輯會100%忠于原片:不做改動的一大原因也是希望觀眾們可以專注于電影本身,而不要想著去挖掘哪里變了,這樣會影響觀影的效果。   如果情節(jié)改動不是看點,那么3D翻拍與真正3D拍攝之間效果的不同,就成為這部影片的最大懸念。詹姆斯·卡梅隆對這次的3D翻拍表現得相當堅定和自信:《泰坦尼克號》的轉制效果絕不像某些大片“只有字幕是3D的”。“對我來說,轉制合格的標準就是要讓觀眾相信影片就是3D直接拍攝的,并非通過后期轉制而成;你既能徜徉漫步于奢華高雅的船艙中,又會與杰克和露絲共同經歷那段九死一生的沉船慘劇,這絕對會給你帶來一種全新的非凡觀感。”   新技術的運用自然讓人期待,但我們也不能將新的技術從電影本身拉出,技術的發(fā)展對于電影來說是一件好事情。如果技術與電影本身過于分離,這樣的技術也僅僅是花腔而已。《泰坦尼克號》中有太多的經典鏡頭值得我們細細品味。女主角露絲帶著那頂藍紫色的帽子優(yōu)雅地從車上走到船下慢慢轉身;作為象征工業(yè)化的鍋爐艙中強而有力的活塞聲,雄偉嶄新的甲板,生機勃勃的跳舞廳;杰克在船頭那句經典臺詞,“我是這個世界的國王!”影片結尾,那震撼的場面——船身斷成兩截,船尾整個沉入海底……盡管已經過去了15年,這些鏡頭仍讓觀眾記憶猶新。現在的3D技術為電影鏡頭加入視覺虛擬維度,能否使得這些畫面變得更加的震撼?“詹姆斯·卡梅隆”這塊金字招牌再次出馬,是否會顛覆我們對3D的理解?這些問題的答案,只能等到影迷們邁出電影院那一刻才能揭曉。   詹姆斯·卡梅隆似乎一直走在大部分電影人的前面。2009年的一部《阿凡達》為3D電影大肆進軍好萊塢吹響了號角?!?D”這個早就不是什么新鮮事物的技術,終于不再羞答答地養(yǎng)在深閨之中。而當大家一窩蜂地開始倒騰3D拍攝技術時,詹姆斯·卡梅隆卻又打起了3D翻拍的主意。這部用后期技術制作的“偽3D”電影,能否如《阿凡達》一般,再次在行業(yè)內樹立一個新的標桿?   最近幾年,3D電影成為各大影院放映的趨勢。但是,將較早的電影轉換成3D電影還算是一件新鮮事,其中迪斯尼公司可謂是領頭羊。在過去兩年時間里,迪斯尼公司已經用幾部電影做了實驗:《圣誕夜驚魂》,《玩具總動員》和《玩具總動員2》,有幾部片子也取得了不俗的票房成績。但這些翻拍,都被認為是電影公司二度“淘金”之作,并沒有在業(yè)內引起太多波瀾。   加入3D技術并非是票房“靈藥”,由2D轉成3D播放,也有失敗的例證。最近的例子就是由2D技術拍攝的希臘故事《諸神之戰(zhàn)》。這部電影最初確定上映的版本是2D版,在拍攝電影期間,3D風潮愈演愈烈,最后影片的制片方華納決定把本片制作成3D版,于是就用電腦技術對這部電影做了后期制作,但最后3D版本并沒有取得預期的好評。有了前幾次不算成功的嘗試,此次《泰坦尼克號》卷土重來卻聲勢浩大,不得不讓人佩服卡梅隆強大的號召力。    經典影片3D化成趨勢,保護舊作還是二度“淘金”?   像這樣的電影改版翻拍也并非是史無前例。上個世紀80年代就經歷了許多電影界的變革且備受爭議。與這次3D電影轉換潮流相似的例子就是彩色化——即將經典的黑白電影轉化成彩色電影。其中的先行者就是特德·特納,他所創(chuàng)辦的特納經典電影頻道,是從時代華納和特納電影庫這一世界最大的電影資料庫中,精選從上世紀20年代到80年代的精彩影片,呈現美國古典電影黃金時代的經典畫面。其獨特的資料性懷舊性欣賞性首屈一指。該頻道不惜花費高昂的人力物力將《拉薩布拉卡》和《生活多美好》等經典電影重新制作成彩色電影。這樣的做法遭到了許多正統主義者的嘲諷。很快這樣的彩色化嘗試遭到了冷遇。   對于我們來說,嘲笑彩色化是一件容易的事情。因為它使原本的電影失去了藝術的完整性,并錯誤地估計了電影觀眾的品位。但對于電影公司來說,3D翻拍經典電影必然有利益這方面的因素考慮。要拍攝一部純3D電影花費的時間和金錢,都已經成為各大電影公司的噩夢。而轉制一部2D電影往往只需數百萬美金,何樂而不為呢?將2D電影轉換成3D電影的最大支持者就是喬治·盧卡斯導演。他已經宣布要將六部《星球大戰(zhàn)》電影轉換成3D電影重新上映。第一部《星球大戰(zhàn)前傳1:幽靈的威脅》也已經在今年2月上映。   與卡梅隆一樣,喬治·盧卡斯對星戰(zhàn)系列的3D翻拍顯得信心十足,他的宣傳策略是將3D技術與電影藝術扯上關系。他曾強調,“3D翻拍不僅僅是一項技術活,這需要藝術家來完成。我們現在做的,不是找新的機位,而是從現在的視角,重新看待這部電影”。   然而觀眾們似乎沒有那么買賬。很多“星球大戰(zhàn)”的粉絲們都對盧卡斯導演一再改動原來的星球大戰(zhàn)三部曲而感到惱火。3D版《獅子王》的網絡信息留言板上也充斥著觀眾的抱怨。至于其中的原因,雖無法用一言半語解釋清楚,卻也能在史蒂文·斯皮爾伯格導演評價其翻拍經典之作《外星人》后的感慨中略知一二。史蒂文·斯皮爾伯格導演曾公開表示他對于幾年前翻拍1982年版的《外星人》感到了十分后悔,“如今,我十分后悔當年的決定。不是因為影迷們的不滿,而是因為我對我自己很失望。我太喜愛這部電影,我想如果科技進步,我也許能改變什么東西。但是后來我才意識到,我這么做卻毀掉了許多人對于《外星人》這部電影美好的回憶?!?  人們對于電影《獅子王》或者《星球大戰(zhàn)》三部曲的3D翻拍表示不滿的原因也許正是因為他們對這些原版電影已經產生了感情。如今的3D版《泰坦尼克號》,會像黑白電影的彩色化般曇花一現,還是會改變整個電影領域的游戲規(guī)則,就讓我們拭目以待。    3D翻拍技術解析
去年10月,《泰坦尼克號》的導演詹姆斯·卡梅隆在紐約媒體發(fā)布會上向大家展示了最新制作的幾個3D《泰坦尼克號》鏡頭,并表示雖然是重新制作的電影,但是“這艘船還是會沉入大海。”3D《泰坦尼克號》逐幀修復轉換,總耗時60個星期,耗資1800萬美元,目的是為了將原來的《泰坦尼克號》打造成一部由3D鏡頭拍攝的電影。
詹姆斯·卡梅隆與美國Stereo D公司合作,充分運用了他過去在3D電影拍攝上的經驗,與他的團隊一起打造了這部3D《泰坦尼克號》電影??仿а荼硎荆拔覀兊膱F隊每周都要花上20到30個小時來重新制作電影。此外,我每周還要花上4到5個小時重新審核團隊的工作?!苯?,《紐約時報》以《泰坦尼克號》中經典的一幕——由演員凱特·溫斯萊特飾演的露絲登上船的那個鏡頭為例,解釋如何在技術上將2D電影轉換為3D效果。
填補空白 為了打造3D效果,Stereo D公司的技術人員必須得打造出分離的影像,這些影像將模仿左右眼影像。這部重新制作的3D電影最大的挑戰(zhàn)來自:如何填補空白畫面的陰影。也就是說,如果你將一只手放在臉的前面,將注意力放在背景影像上。當閉上一只眼,你可以看到一個影像。如果換一只眼,手掌所遮擋的部分物體就會呈現。這就是3D成像的原理,但是如果一部電影是用2D技術拍攝的話,第二視角是不存在的,只會出現一個空白??仿а菡f:“那些特效畫面主要由周圍畫面或者之后的畫面選取的像素而組成。他們得組成一個新的圖像,從而填補那些空白陰影?!痹谶@部電影中,泰坦尼克號沉船的那一幕就是從其他圖像填入到那些空白的空間中。
調整景深 除了填補空白陰影鏡頭的難度,為了制作精良的3D效果還需要克服的難題在于景深的打造,主要是靠近鏡頭的人與他人之間的深度距離,就好像掛上肩上的鏡頭?!巴ǔG闆r,在這些鏡頭下,不在聚焦范圍內的前景范圍演員與背對著鏡頭的演員們和處于中心的在中景范圍演員之間,沒有足夠的深度空間。這樣我們就不得不重新調整他們的個個角色之間的在畫面上的距離?!笨仿а葸€認為,片中某些場景要慎用3D技術,比如一些長距離鏡頭變成寬鏡頭。當制作團隊將泰坦尼克號沉沒的那個鏡頭變成寬鏡頭,以做成3D效果,他發(fā)現這個鏡頭看起來就好像一幅微型畫。“我不得不將這些鏡頭從拍攝物上拉得更遠一些。”
創(chuàng)造“深度圖” 在2D版《泰坦尼克》中,這個鏡頭是由距離很遠的長鏡頭完成拍攝的,所以片中的畫面中很多的背景都在焦距上。卡梅隆導演想要給觀眾帶來一種深度距離感,他的拍攝風格也非常適合將2D電影轉化成3D電影。為了制作3D電影,制作團隊將每一個拍攝物分離,并將其放在卡梅隆導演所說的一幅“深度圖”上。所謂“深度圖”,是指對于照明物可見的各物體表面到該照明物的距離數據記錄。每一個物體之間都有一定的深度空間,變成了各種“深度平面”?!拔覀兊檬中⌒摹N覀兊迷诟鱾€人物身體和臉部之間打造一定的維度。而且還得預留一些額外的交叉前景。這些額外的空間需要很好地拉向一個完全不同深度的畫面。”在銀幕上,就會呈現一個帶有遠景額外空間的精細鏡頭,觀眾們會感到這些鏡頭就近在眼前。影像描摹 為了使拍攝物在畫面中能產生分割的深度空間,Stereo D公司的工作人員采用了一個名為“影像描?。╮otoscopi ng)”的技術?!坝跋衩枘 笔鞘褂秒娪扮R頭里的活動影像來作為要繪制的圖像的底樣的一種動畫設計技巧,這樣,藝術家就可以追蹤每一幀,或為每一幀創(chuàng)建圖像。它可以認為是“電影的手繪”。利用這種技術得到的手繪的運動圖像也會給人一種強烈的栩栩如生的印象??仿F隊運用這個技術在每一個拍攝物周圍畫出線條,使得每一個拍攝物在不同的深度畫面上?!氨热缏督z的肩膀邊緣,我們就要把鏡頭定格在露絲的像素上,并把她背景像素分隔出來。這樣露絲的肩膀邊緣就很清晰了。同樣地,我們也是這樣地將她的身體,臉龐和帽子所有東西都清晰地體現出來?!彪娪爸谱鲌F隊都要將每一個畫面每一個場景做這樣的技術處理。所以,這部3D版的電影會與原來的版本有很大的不同。
3D翻拍影片 《美女與野獸》      原版首映時間:1991年   3D版首映時間:2011年   《美女與野獸》是傳統的二維手繪動畫,在3D化的過程中,迪士尼的工作人員以二維手稿為藍本,重新創(chuàng)造了三維模型。然后把這兩個“圖像”合并在一起,做成3D電影。    《玩具總動員1&2》   原版首映時間:1995年;1999年   3D版首映時間:2009年   為了迎接2010年3D版《玩具總動員3》的到來,迪士尼特別安排了皮克斯名作《玩具總動員》與《玩具總動員2》3D立體版本上映?!锻婢呖倓訂T1&2》是通過迪士尼擁有的專利技術“Disney Digital 3-D”重制成的立體電影,重映后共收獲3070萬美元票房。    《獅子王》
原版首映時間:1994年   3D版首映時間:2011年   《獅子王》是迪士尼歷史上最成功也是最吸金的動畫片之一,這部1994年上映的經典曾在2002年就以IMAX版本重映過。此次3D重映本來只是為了推廣3D版藍光產品,在北美進行小范圍重映,卻在上映后引起熱烈反響,連續(xù)奪得兩周的票房冠軍,于是迪士尼打破原計劃,又延長上映一周。    《星球大戰(zhàn)1-6》   原版首映時間:1977-2005年   《星球大戰(zhàn)》是毋庸置疑的影史經典,更是眾多科幻影迷心中的圣經,這次,20世紀??怂构居媱澃凑展适虑楣?jié)發(fā)展(即先前傳后老三部曲)的順序,以一年一部的速度安排6部《星球大戰(zhàn)》3D版重登大銀幕。對于想重溫經典的星戰(zhàn)迷來說,這是一個令人興奮的好消息,星戰(zhàn)系列第一部《星球大戰(zhàn)前傳一:魅影危機》已經于2012年2月上映。   除了上述提到的幾部已經或即將上映的重點影片,《壯志凌云》,《終結者》系列,《指環(huán)王》系列,《三百斯巴達勇士》等經典也都放出了要3D轉制重映的風聲。電影市場無疑將掀起一股3D轉制重映的熱潮。
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