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麻將牌譜詞匯



的實踐中,總結(jié)出許多取勝的基本經(jīng)驗,用概括而生動的語言表達(dá)出來,



集中在歷代的牌譜中,現(xiàn)將我們精心篩選、收集的這些俗語譜匯,一一列



出,如果讀者能認(rèn)真領(lǐng)會,牢記在心,運用于實戰(zhàn)之中,定能獲得勝利。



    1.頭不吃



    別家打出的第一張牌不吃不碰。起手配牌一般比較雜亂,如果別家打



出頭一張就開吃開碰,以后就沒有回旋余地。



    2.控邊張



    尖張牌三和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張



無望時拆舍邊搭,從而破壞其布局。



    3.癡必敗



    凡是只醉心做大牌,而不肯隨機(jī)應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。



    4.不可妄碰



    初學(xué)者往往有逢對必碰的心理,每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰



牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連



做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。    ,



    5.勿貪吃張



    上家舍出的牌不可隨意吃進(jìn),吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)



范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。



  6.兵不厭詐



  麻將競技中適當(dāng)運用心理戰(zhàn)術(shù),擾亂對手思路,引誘對手上當(dāng),從而



使自己勝出。



    7.承上啟下



    如果手牌有5、7條與6、8萬,上家曾舍出過6條,下家曾舍出過6



萬,自己舍牌時,當(dāng)選擇68萬嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對



頂下家舍出的6萬。此為一舉兩得的拆舍原則。



    8.以和為貴



    能和即和,可以樹立自己的信心,動搖別家做大牌的信心,使自己立



于不敗之地。



  9.先手三招



  又稱前三招或開牌三招,開牌第l巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,



簡稱“一巡抓,二巡看,三巡想”。



    10.投石問路



    目標(biāo)尚未確定的時候,不妨先投石問路,不急于吃碰,先自摸幾張看



能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼酉?,再確定做番的方向。



    11.死頂自敗



    舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家,于自己和下家都不利,而其



他對手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。



    12.以紅換赤



有意識地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌。



最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個對子,打出其中一張,是為了誘惑別



人也能跟打同樣的牌,從而成和。



    13.號牌摸脈



    舍出l張試探性的牌,觀察對手的反應(yīng)。



    14.不貪不險



    不貪圖高番值和牌,點炮的風(fēng)險就不會太大。



    15.好牌先打



    好牌一般指中心張,開牌后盡快打出不能成副的中心張,防止交戰(zhàn)階



段被人利用(吃、碰或和牌)




    16.慢吃快碰



    指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報碰,不



能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時再報碰。



  17.甩字切邊



  傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和幺九張。



  18.金三銀七



  形容三與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。



  19.春秋大夢



  牌色雜亂,卻想做“清一色”;只有一兩個對子,卻想做“暗七對”。



種沒有做牌與和牌希望而夢想和高番的打法,稱為“春秋大夢”。



    20.四風(fēng)連打



    在舍牌的第1巡中,共有一種同花色風(fēng)牌或箭牌,被四家連續(xù)舍出,



其間無吃碰間隔,叫做“四風(fēng)連打”,按和局論定,另推倒重來。



  21.小輸勝大輸



  如果一家做大牌,且已經(jīng)入聽,盡管三家謹(jǐn)慎舍牌,不放炮,該家也



可能自摸和。由于三家扣牌,勢必影響自己的組牌,反而該家自摸成和的



機(jī)會還很大。如果其余兩家是做小牌,倒不如喂牌給這兩家,促其成和,



以解除更大的威脅。與輸給大番值牌的大輸相比,輸給小番值牌的輸還是



算贏了。



  22.病牌不出門



  病牌是指絕對危險的牌,手牌中有這樣的牌,寧存不舍,即使會影響



做牌與和牌。



  23.亂牌忌吃碰



配牌凌亂不堪,單張過多,即使多次吃碰也不能達(dá)到和牌的最低規(guī)定



番值,這種情況最好多抓牌,調(diào)整牌勢和做牌方向。



    24.自摸聽生張



    生張是未亮明或亮明不多張的牌張。造成生張有兩種可能性,一是已



抓進(jìn)了別家手里,一是全在牌墻里。如果是后一種情況,自己抓進(jìn)的機(jī)會



是很大的。



    25.耍奸不耍賴



    在不違反規(guī)定的情況下,允許牌手使用各種計策,不顧情面,斤斤計



較。但是,不能耍無賴,不能胡攪蠻纏,不講道理。



    26.攻守要得宜   



    攻和守是相對而言的。當(dāng)自己配牌好,抓牌順,可采取攻勢,甚至可



以不理會別家的做牌。如果配牌不理想,進(jìn)張困難,未舍出的生張很多,



這時可采取防守策略,頂、扣不隨便打生張。



    27.上碰下自摸



    這是一種機(jī)遇牌。上家開碰,下家多摸一張牌,在成和時,因上家碰



的次數(shù)多,自己摸牌的機(jī)會多,往往能夠自摸成和,所以人們便這樣稱呼



這種機(jī)遇牌。



    28.四連拆熟頭



    為了保證牌副基礎(chǔ),對摸進(jìn)形成四邊面的牌,勢必要打出一張,要注



意追打一路熟。



  29.閑張留對頂



  對頂指的是舍牌與上家舍牌逆行,欲借上家東風(fēng),加速自己組牌與和



牌。自己的閑張留下,一旦成搭,便于吃進(jìn)。另外,還要盡量掌握上家的



組牌規(guī)律和設(shè)計要求,在各家尚未成局之前,爭取上家多碰牌,增加自己抓



牌的機(jī)會,加速進(jìn)度。



  30.留生寧拆搭



各家牌局進(jìn)入聽張階段,生張是很難打出去的,因此要看自己成和希望大小而定



。如果成和希望太小,抓進(jìn)生張寧可不打,而是拆搭追熟,以免點炮。



  31.做莊先打北



莊家在舍出風(fēng)牌時,應(yīng)先舍出北風(fēng),其次是西風(fēng)、南風(fēng)。



  32.二八不輕動



序數(shù)牌二與八容易兜搭,一般不要輕易舍出。



  33.引上盯對頂下



  想方設(shè)法吸引上家打出自己需要的牌,時時注意對家的動態(tài),對下家



要控制,盡可能不打出下家想吃的牌。



  34.對倒不如一嵌



  從概率來講,供對倒成和的牌有2+2=4張,供嵌張成和的牌有4張。



似乎對倒成和較為容易,在實戰(zhàn)拆搭子時,一般人都不愿拆對。對倒可以



是兩門牌,但是分散容易被對手扣住;而嵌張聽是一門牌,較為集中,一



般不會被對手全抓上手。因此,嵌張成和的機(jī)會反而大些。



    35.避重就輕亦為勝



    自己沒有和牌希望,應(yīng)盡量避開做大牌的一家,放張給做小牌者入聽



或成和,避重就輕,減少損失。



    36.牌腳越長越好打



  手牌里的牌均是有關(guān)聯(lián)的牌張,邊、嵌相混,對、搭相疊,使符合搭



越拉越長,兜搭十分容易。



37.雙數(shù)兜搭不如單



在序數(shù)牌中,單數(shù)37,任意進(jìn)張都可與之兜搭。而序數(shù)雙數(shù)中,



論哪兩張牌組合,都不可能全部兜搭。



  38.四副攤明必釣中



  如果已經(jīng)有四副牌亮明,勢必形成全求人的牌勢,很自然會引起大家



種種戒心和推測。多數(shù)情況下釣將是釣邊張或幺九張,這句話正好提示



要出奇制勝,打破一般人的習(xí)慣看法,出入意料地釣中心張和尖張,反而



容易成功。



    39.拆小張??卮髲?/span>



    如果一張牌舍出后可能給自己造成較大損失,這張大牌堅決扣住,



t?寧可舍小牌給別家食和,也不能讓大和者和出”。



    40.希望大。吃虧大



    一副手牌,眼看要做成功,但是關(guān)鍵時候不再上張了,雖然自己所抱



希望很大,但是連出生張,反而促使別家成和,使自己吃虧。



  41.不怨上。不欺下



    入局的每位牌手都面I臨與上家和下家的矛盾關(guān)系。順應(yīng)上家控制下家



是牌手順應(yīng)自然的聰明選擇。當(dāng)你吃不到上家的舍牌時,應(yīng)及時快速制訂



作戰(zhàn)策略,而不能一味怨恨;對于下家也不要擺出一副攔路虎的架勢,否則



有礙友誼。



    42.順勿驕,逆勿躁



    求牌順利力戒驕傲和粗心大意;行牌不順利力戒煩躁不安和灰心



喪氣。



    43.騙非騙,奸非奸



    這里的“騙”和“奸”是指麻將技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的運用,真真假假,虛虛



實實,誘惑對手上當(dāng)和使其判斷失誤。



    44.穩(wěn)為高。和為貴



    不輕易吃牌、碰牌或開杠,穩(wěn)重行牌,盡量不過早暴露牌力和意圖,



使對手難以捉摸。不錯過和牌機(jī)會最重要。



    45.寧不和,不放炮



    必要的時候,寧可放棄和牌,也不出禍牌點炮。一般在特殊需要的情



況下,不得已才這樣做。



    46.大和險。小和淹



    想和大牌有一定艱險,隨隨便便和小牌,往往把和大牌的可能喪失。



    47.看牌看人,看人看牌



    在行牌過程中觀察對手的性格、習(xí)慣及牌技運作特點,以便判斷其組



牌習(xí)慣、牌力、牌勢和主攻方向。



    48.牌技知通,牌勢如風(fēng)



    精通打牌的人,其戰(zhàn)術(shù)必然運用自如,戰(zhàn)法居他人之上,在舍牌和組



牌過程中,任何一種配牌牌勢都能很好調(diào)理,克服困難,去和牌,勢不



可擋。



    49.上家不打,下家不摸



    有的牌手喜歡在上家還未舍牌時就去抓牌和審牌(看牌),如果別家



要碰出,就改變了抓牌順序,別家抓進(jìn)這張牌后,你也知道這張牌是什



么,對別家不利。因此牌場約定有“上家不打,下家不摸”的規(guī)矩。



  50.不知不扣。若知必扣



  不能判斷對手做什么方向的牌,急需求得那門或那張牌,不必扣牌。



若是知道了對手做牌方向和求牌范圍,理當(dāng)扣住,減慢其組牌速度,讓



自己和在前面。



  51.認(rèn)準(zhǔn)目標(biāo),觀察三家



從配牌開始,就要仔細(xì)審牌和理牌,根據(jù)抓牌情況和三家舍牌情況,判斷形勢



,制定戰(zhàn)略和主攻方向。



  52.重視殘局。步步為冒



  牌局的最后階段稱為“殘局”階段,4家組牌基本就緒,一抓一放,



勝負(fù)立見。因此,牌至殘局,應(yīng)小心謹(jǐn)慎,步步為營。



  53.先緊后松。把握分寸



  有經(jīng)驗的牌手多采取先緊后松的戰(zhàn)略,上半場打出水平,打下全場勝



利的基礎(chǔ)。在臨近比賽結(jié)束時,加快攻勢,速戰(zhàn)速決,見和即和,不刻意



做大牌,拉大與對手的勝負(fù)差距,擺脫對手對你的牽制。



    54.牌不順要養(yǎng),心不順要穩(wěn)



    行牌不順利要“養(yǎng)牌”,意思是暫時不要硬做大牌,不要急于吃或碰



牌,平心靜氣順其自然,能小和就和牌。心情不爽,更要穩(wěn)重,別輕舉



妄動。



55.做莊不做牌,做牌不當(dāng)壓



莊家是輪流當(dāng)?shù)模瑢崙?zhàn)中,必須把握連莊機(jī)會,才能獲勝,欲保持連



機(jī)會,絕不做大牌,應(yīng)該密食密叫,有和必和,以借連莊之機(jī)會,增加



圈的盤數(shù),累積自己的得分。



56.打風(fēng)不做牌。做牌不打風(fēng)



一開始就打出三元、四風(fēng)牌的牌家,一般說是無意做大牌的;反之,



想做大牌,就應(yīng)當(dāng)把風(fēng)箭牌留放一段時間,以期摸成對子。



57.平和先打風(fēng)。做牌先打空



    若想平和就應(yīng)先把四風(fēng)牌、三元牌舍出,否則,無法平和。要想做大



(清一色或混一色等),就把手牌中持有的本來很少的那種花色的牌,



在一、二輪就舍出。



    58.規(guī)則熟,路無阻。不漏和



    摸清和牌規(guī)則,行牌中易于克服阻礙,不會錯過和牌機(jī)會,也不會疏



忽失誤出現(xiàn)錯和。



    59.先打幺,后打缺,然后再做清一色



    在確定不做帶字牌和幺九牌的番種時,應(yīng)先手舍出字牌和幺九牌,做



成斷幺九,一般不會影響以后做牌。進(jìn)一步可以做成缺一門,最后可以向



清一色方向靠攏。



  60.打熟不打生



  進(jìn)入危險牌,舍牌宜舍熟張,絕不率先打出生張。



  61.揚黑抑紅勝行家



對局中如能抑制勝者,扶持?jǐn)≌?,牌終必勝無疑。眾多行家里手往往在實戰(zhàn)



中,千方百計牽制牌旺的一家或連莊者,從而放松小和的敗家,以壓勝者



的旺順之風(fēng)。  



    62.紅黑我自任之



    無論勝敗,必須奮斗到底,持之以恒。不可勝時得意忘形,敗時氣餒



尋事。



    63.牌運之來,得心應(yīng)手



    牌風(fēng)順時,得心應(yīng)手,自由自在應(yīng)戰(zhàn)。



    64.連莊不打東



    莊家欲繼續(xù)連莊,散家絕不率先打出“東”牌,免為其火上加油。



    65.入局顧三家



    打牌過程中,不能只顧自己手牌,應(yīng)隨時掌握另外三家的牌勢,相應(yīng)



采取對策。



    66.避重就輕亦為勝



    自己沒有和牌希望,應(yīng)盡量避開做大牌的一家,放張給小牌者食和,



能完成此點,失分自然就少,實算做曲折作戰(zhàn)之一術(shù)也。



    67.拆坎求和



    根據(jù)牌面需要,斷然拆舍手內(nèi)暗坎,形成多面聽牌。



    68.好牌先打



    通常好牌是指數(shù)牌中的37的中張牌,亦稱為‘‘好張’’或??要張”。



如果手頭有4、5萬搭子,即使摸入尖張7萬,也要及早打出,以免來不及



切牌,留為后患也。



    69.硬做吃下



    摸調(diào)不順時,采用無理的吃牌,以改變摸打順序。



    70.不可妄碰



    初學(xué)者大多有逢對必碰的偏愛,碰與吃同理,每碰一次,即縮小3



牌的作戰(zhàn)基地,而且碰吃更為嚴(yán)重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折



斷,從而失去了聯(lián)絡(luò)性。



    71.細(xì)算和張



    連續(xù)牌形的聽張牌姿,應(yīng)事先仔細(xì)精算,以防止和牌反而不知和的



現(xiàn)象。



    72.未雨綢繆



即事先作好戰(zhàn)備部署,預(yù)先作好一切防備。



  73.脫火求生存



    原做一色牌,臨陣因局勢之緊迫而決心改變戰(zhàn)術(shù)者,便是脫火者的麻



將技巧。



    74.四副可和,不至敗北



    每圈的四局牌中,如能和出一盤,最終是不會成為敗家的。



    75.摸牌隨手放



    剛摸入的牌不要馬上插入豎牌之內(nèi),先放置一側(cè),等舍牌切出之后,



盡量在3家不注意的情況下,再插入牌中。



  76.?dāng)_牌忌吃碰



  配牌零亂不堪,吃碰也無濟(jì)于事,最好靠摸牌使手牌能夠行進(jìn)。



  77.坐莊先打北



  自己坐莊,手里的風(fēng)牌應(yīng)先打北風(fēng),其次是西風(fēng),再后切南風(fēng)。



78.想和自摸叫生張



牌至后期,因牌墻牌未洗勻之故,每每摸進(jìn)生張,下巡又有摸進(jìn)l



可能,故想自摸和牌,聽牌叫生張反而容易得多。



79.莫謂君行早,更有早行人



別以為自己牌好,聽牌聽得快,還應(yīng)想到其他人或許比自己聽牌聽得



早。



80.空戰(zhàn)巧計



吃碰副露為一色的牌姿,而手內(nèi)聽牌卻是異種屬牌,極易迷惑對方,



“空戰(zhàn)”之術(shù)。



81.調(diào)碰對家



    自己摸牌不順,而對家摸調(diào)極旺的情況下,只要對家打出的牌可以碰



出,無論該碰不該碰,也要碰之一試,這樣,摸調(diào)轉(zhuǎn)換,對家的摸牌順序



變成自己的,而自己的牌變?yōu)閷胰ッ?,也叫對碰對摸,以轉(zhuǎn)換手氣。



  82.骰子何靈。權(quán)在投者



  骰子是無心的,也是為人擲投的,而勝負(fù)的關(guān)鍵是決定于競技者本人



的用心和作戰(zhàn)的巧拙,不要寄希望于骰子點數(shù)及所謂的牌運。



    83.戒剩單騎



    手內(nèi)尚有其他面子而作單騎牌還可以,如因碰l2張落地,手剩l張牌



單騎人聽,即為拙劣技法。萬一摸入危險牌,兩張必棄其一,此時悔之莫及了。



  84.吃亂筋,碰亂筋



  吃牌與碰牌,將使摸調(diào)順序大變,盤面也隨之會煥然一新。因此,如



欲叫吃叫碰,宜不使對方覺察,出其意料的吃碰,才能混亂敵眼和打破盤



面局勢。否則,吃碰效力顯得薄弱無力。



    85.要張聯(lián)絡(luò)。方易求和



    手內(nèi)37的中張要牌,如能上下連貫,連結(jié)融通就比較容易和牌。



    86.大器晚成,后來居上



    叫牌雖遲,聽熟張牌,吃得快,和得快,最后聽牌,卻最先食和。



    87.副副求和。敗可立見



    麻將從起手配牌至摸打以及最后決定勝負(fù)的競技,切不可每局都抱著



非和不可的念頭。能和即和,爛牌就抱著不和的決心,否則,終會一敗



涂地。



  88.不吃第三搭



  已吃或碰兩,6張落地,手牌7張,尚有回旋余地。如吃第3搭,即9



張落地,手牌活動范圍狹小,無法變化,且易被他人察出牌姿,故不吃第



3搭為上乘。



    89.控邊張



    尖線牌37是邊張的專用牌,可謂要牌中的要牌,能遲出一巡絕不



早切,迫使下家拆舍邊搭后再切。



    90.扣搭雙不如單



    有了37,無論進(jìn)張任何同色牌,都能組成面子,而任何2張雙數(shù)



牌,就沒有這樣靈活應(yīng)便了。



    91.開局看3



    指推測別家的牌,并非從自身的牌入眼。



    9212張落地。必釣尖張



    當(dāng)12張落地,手牌單騎l張,等于牌勢已向各家暴露無遺。為了牽制



克扣,各家必打要牌(尤其是尖張),盡量供小和牌家食和。因此,l2



牌落地后如單騎冷門的尖張,大有出乎意料的食和契機(jī)。



    93.先打無吃



    乃牌技中一種逆行的手法。明知某家需要的1張牌,在他未組成面子



之前,及早切出,使其欲得不及,只好望牌興嘆了。



  94.誅牌不到底



對下家克扣牌不是時間性的,一味誅到底,即不可能,也不可取。因為你



不可能有那么多的牌去克扣,況且克扣結(jié)果也使自己無法和出,等于



同歸于盡。有時,下家也許自摸還能成和,而你的扣張終不成搭,卻和



不出。



    95.有局望大,無局望快



    能做的牌可按牌姿去計劃做牌,以求和出大牌來,如不能做的牌,無



論番和多少,只圖快聽快和。



    96.大番一和勝十小,小和不舍一返三



    和出一鋪好牌所得的分?jǐn)?shù),足夠你失去多次小和的分?jǐn)?shù)。然而,大牌



難做,機(jī)會難得,任何小和也絕不放棄,因為和出小和,獲分雖小,也比



別人和出而失分要好。


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