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PS基礎(chǔ)理論之一:蒙板到底是怎么回事?

PS基礎(chǔ)理論之一:蒙板到底是怎么回事?

這不是一篇教大家如何使用蒙板的教程,而是試圖剖析蒙板本質(zhì)的理論性帖。

   一、蒙板的基本概念

    PS中的蒙板,脫胎于傳統(tǒng)的暗房技術(shù),其基本的功能是遮擋,通過遮擋生成某種范圍指向。這種范圍指向也就是懵懂老師一再倡導的選擇。

    在PS中,蒙板不僅可以用來遮擋圖層,而且還可以用來遮擋整個圖象,甚至還可以用來遮擋通道。


   二、蒙板應(yīng)用之一:編輯通道和選區(qū)

    蒙板對整個圖象在視覺外觀上的遮擋,實際上是通道的一種編輯模式。用蒙板的形式編輯通道和選區(qū),是蒙板遮擋功能的一大應(yīng)用。

    1、通道的蒙板編輯模式

    對于非顏色通道而言,當其不是在單獨的環(huán)境下編輯,而是在同時顯示復合通道的環(huán)境下編輯時,通道中的黑白灰將以一種不同透明度的彩色所替代。

    盡管在PS中對這種編輯模式并沒有以“蒙板”正式冠名,但是,當我們在通道調(diào)板中雙擊某一ALPHA通道的縮略圖,在打開的“通道選項”面板中卻可以看到蒙板的影子。


    2、快速蒙板

    提起蒙板,大家自然會想到快速蒙板。

    當由正常編輯模式切換到快速蒙板編輯模式時,相當于我們手工做了以下兩件事:首先將選區(qū)保存為通道,然后再將通道切換到蒙板模式。當由快速蒙板編輯模式切換到正常編輯模式時,相當于我們手工做了以下兩件事:一是將通道作為選區(qū)載入,二是刪除通道。只不過,這一切都是由PS自動進行的,我們所要做的僅僅是單擊“以蒙板模式編輯”和“以正常模式編輯”兩個按鈕而已。由此可見,快速蒙板不過是通過通道編輯選區(qū)的一種方式。

    蒙板,作為通道的一種編輯模式,如果說在“通道選項”面板中還有點“猶抱琵琶半遮面”的“羞澀”時,在快速蒙板中,則可謂堂而皇之、原形畢露了。

    3、超快速蒙板----文字蒙板

    其實,在PS中,還有一個比快速蒙板更快的蒙板,可以稱其為超快速蒙板,那就是文字蒙板。當我們用文字蒙板工具在圖象中輕輕一擊,即進入了蒙板編輯模式。當我們結(jié)束輸入時,PS自動將其轉(zhuǎn)換成選區(qū),退出蒙板編輯模式。所以稱之為超快速蒙板,是因為和快速蒙板相比,我們連“以蒙板模式編輯”和“以正常模式編輯”這兩個按鈕也不用單擊了。在PS內(nèi)部則連臨時通道也不用生成了,而是以一個虛擬的通道來代替。


    三、蒙板應(yīng)用之二:控制圖層顯隱

    由于這種類型的遮擋只影響一個或幾個圖層,而其它圖層則不受其影響。與快速蒙板不同,這類蒙板在圖象中將不可見。正是由于這一特性,該類蒙板被廣泛地應(yīng)用于圖象的合成,成為PS中蒙板應(yīng)用的主流。

    1、圖層蒙板

    (1)圖層蒙板的標識

    為圖層添加圖層蒙板后,在相應(yīng)的圖層縮略圖后面會增加一個圖層蒙板縮略圖。以提醒大家該圖層添加了一個圖層蒙板。

    (2)圖層蒙板的真面目

    圖層調(diào)板中的縮略圖僅僅是一個標記,并不是圖層蒙板本身。真正的圖層蒙板不過是一個通道而已,打開通道調(diào)板可以清晰地看到圖層蒙板的真面目。

    (3)圖層蒙板的控制機理及編輯手段

    圖層蒙板是通過通道中灰度圖的灰階控制目標圖層顯隱的。設(shè)灰度圖中灰階為L,則圖層中對應(yīng)象素的不透明度為(L/255)%。

    圖層蒙板不過是一個通道,而通道是以一幅灰度圖來記錄信息的。因此,可以應(yīng)用任何編輯圖象的手段來編輯圖層蒙板。從編輯手段來看,圖層蒙板是各類蒙板中最為豐富的。


    2、矢量蒙板

    (1)矢量蒙板的標識

    為圖層添加矢量蒙板后,在相應(yīng)的圖層縮略圖后面會增加一個矢量蒙板縮略圖。以提醒大家該圖層添加了一個矢量蒙板。

    (2)矢量蒙板的真面目

    圖層調(diào)板中的縮略圖僅僅是一個標記,并不是矢量蒙板本身。真正的矢量蒙板不過是一條路徑而已,打開路徑調(diào)板可以清晰地看到矢量蒙板的真面目。

    (3)矢量蒙板的控制機理及編輯手段

    矢量蒙板是通過路徑控制圖層的顯隱的。封閉區(qū)域內(nèi)的象素不透明度為1,封閉區(qū)域以外的象素不透明度為0。

    矢量蒙板不過是一條路徑,因此可以利用編輯路徑的任何手段對其進行編輯。


    3、剪貼蒙板

    (1)剪貼蒙板的標識

    剪貼蒙板中所有頂層的縮略圖均向后縮進,并用一個下彎的箭頭指向基底圖層,同時基底圖層的名稱輔以下劃線標識。

    (2)剪貼蒙板的真面目

    剪貼蒙板由多個圖層組成,但其中充當蒙板角色的是基底圖層。

    (3)剪貼蒙板的控制機理及編輯手段

    剪貼蒙板是通過基層的不透明度控制剪貼蒙板中所有圖層的顯隱的?;鶎酉笏氐牟煌该鞫鹊扔谒袌D層合并后對應(yīng)象素的不透明度。

    因此,可以用修改象素不透明的任何手段對基層進行編輯,如橡皮擦、調(diào)整圖層不透明度及填充不透明度等。

    影響剪貼蒙板混合的因素很多。目前,剪貼蒙板的應(yīng)用主要體現(xiàn)在三個方面:一是通過基層控制頂層的形狀,即所謂的“下形上色”;二是使調(diào)整圖層只作用于某一層;三是改變圖層的混合順序。(該功能和圖層組很相似,但比圖層組更簡潔緊湊)


    其實,所有的圖層本身就是一個蒙板,可以通過調(diào)整其不透明度控制其下目標圖層的顯隱。而且,相對于剪貼蒙板中的基層控制的是其上頂層的顯隱而言,這類普通的蒙板好象更符合人類的思維習慣。

    4、混合顏色帶

    位于“圖層樣式”面板“混合選項”中的“混合顏色帶”,本質(zhì)上也屬于基于通道的圖層蒙板,是PS中未被以“蒙板”冠名的特殊的蒙板。

    (1)特點

    其特殊性主要表現(xiàn)在兩方面:

    一是隱蔽性?;旌项伾珟г趫D層調(diào)板中沒有絲毫標識。而且,混合顏色帶中真正的蒙板與顏色通道有關(guān)但又不完全等同,屬于一種隱形蒙板。
  
    二是動態(tài)性。其蒙板將隨本圖層及其下圖層各通道的實時狀況動態(tài)改變。這一特性頗具智能化,是其它蒙板所不能及的。

    (2)混合顏色帶的控制機理及編輯手段

    混合顏色帶是利用本圖層及其下各圖層顏色通道以及“混合顏色帶”中的相關(guān)滑塊共同控制目標圖層(即本圖層)的顯隱的。

   
    四、蒙板應(yīng)用之三:控制通道混合

    上述各類蒙板的作用對象或者是圖層,或者是整個圖象,而“計算”和“應(yīng)用圖象”命令中的“蒙板”卻是用來遮擋通道。相對于用來遮擋圖層的各類蒙板依附于圖層一樣,這類蒙板則相當于依附于某個通道的蒙板。

   這兩個命令進一步拓寬了通道與蒙板的聯(lián)系,使得不僅顏色通道與蒙板通道具有蒙板的功效,而且普通的ALPHA通道也具有了蒙板的功效。

      
    五、蒙板歷史追溯

    為了進一步認識蒙板,現(xiàn)在對蒙板的歷史做一簡要回顧。由于在下沒有接觸過PS太老的版本,ADOBE也沒有明確地告訴我們?yōu)槭裁匆褂妹砂寮捌溲葑冞^程,因此,這種分析除了參照有關(guān)的PS文獻資料外,更多的是在下的一種主觀推斷。

    1、蒙板家族中的元老----快速蒙板

    在PS的較早版本中,選擇主要是利用各種工具建立起來的選區(qū)進行的。這里面有一個最大的問題是,選區(qū)建立起來后,對其編輯修改的手段非常有限。當然,可以先將選區(qū)保存為通道,然后編輯通道,最后再轉(zhuǎn)換為選區(qū)并刪除通道,但可想而知,用這種方法編輯選區(qū)是何等繁復!

    在這樣的背景下,快速蒙板作為編輯選區(qū)的一種手段誕生了。快速蒙板有效地繼承了通道編輯選區(qū)的優(yōu)點,而且克服了來回轉(zhuǎn)換的諸多弊端。

    為什么把這種編輯方式叫蒙板?因為這種編輯方式的外觀表象很象傳統(tǒng)暗房中用來控制曝光的蒙板,由此可見,PS中的蒙板脫胎于傳統(tǒng)的暗房技術(shù)。

    為什么謂之快速?因為ADOBE知道這種方式不過是在編輯一個通道,而且一個普通的通道也可以用這種方式編輯,如果把用這種方式編輯普通通道稱為蒙板的話,那么,用這種方式直接編輯選區(qū)稱為“快速蒙板”自然是恰當不過了。

    2、蒙板家族中的重臣----圖層蒙板

    從應(yīng)用的頻率來看,當屬圖層蒙板了。從這個意義上來講,稱其為蒙板家族中的重臣一點也不為過。PS推出圖層蒙板的初衷何在,在下實在不得而知。但我想不外乎是這樣兩種可能:

    第一種可能就是受到快速蒙板的啟發(fā),作為編輯選區(qū)的一種新型手段被推出。與快速蒙板依附于整個圖象不同,圖層蒙板只是依附于某個圖層,“圖層蒙板”之稱謂正是由此而來。圖層蒙板在圖象中不可視的特性,成就了其在圖象合成方面的巨大威力,作為初衷的編輯選區(qū)功能,反倒越來越少有人問津了。

    第二種可能就是PS本身正是從圖象合成的角度出發(fā)推出圖層蒙板的。如果是這樣,圖層蒙板顯然是達到了預(yù)期的效果

    3、蒙板家族中的新丁----剪貼蒙板和矢量蒙板

    剪貼蒙板與矢量蒙板的功能在PS中可謂久矣,但以“蒙板”冠名,納入蒙板家族卻是7.0以后的事。至于為什么要將它們納入蒙板家族,是因為它們的根本目的與圖層蒙板完全相同,即控制圖層的不透明度,為圖象合成服務(wù)。唯一不同的是控制的手段和機理。

    4、蒙板家族中的冷落兒----“計算”和“應(yīng)用圖象”命令中的蒙板

    計算和應(yīng)用圖象命令在PS中可以算得上是幾朝元老了,其中的“蒙板”選項,我估計應(yīng)該是相伴快速蒙板出現(xiàn)的,在當時也應(yīng)該只是作為一個選區(qū)來使用的。

    在蒙板得到極大豐富和發(fā)展的今天,再回過頭來看這個“蒙板”,確實感到有點另類。因為其作用對象不是整個圖象,也不是某個圖層,而是某個通道,其本質(zhì)是把一個通道作為另一個通道的蒙板。它不僅位置偏僻,而且使用頻率極低。縱然有人用到了“計算”和“應(yīng)用圖象”這兩個命令,也很少瞥它一眼,倍受冷落。
   
    5、蒙板概念的新內(nèi)涵
  
    通過對蒙板歷史的回顧,我們可以清醒地認識到蒙板的誕生源于選擇。但選擇的方式與選區(qū)不同,蒙板是用遮擋的方式生成選擇的。然而,經(jīng)過懵懂老師的一番演繹,蒙板成了選擇的代名詞,不管其是不是用遮擋的方式,只要具有一定的范圍指向,均被稱為蒙板,如色相/飽和度命令面板下部的滑塊等。如此一來,整個PS成了蒙板的汪洋大海。

    要從這樣一個比較高的層面上來理解蒙板,的確需要一定的悟性。

   

    六、結(jié)語

    通過對蒙板歷史的追溯,我們知道蒙板源于選區(qū),進而又在圖象合成方面大顯身手。這是目前蒙板的兩大主流應(yīng)用。

    PS中的處理對象包括象素和路徑兩類。但象素是主流,路徑是支流。盡管PS中路徑功能不斷加強,但這些相對于ADOBE的另一個矢量繪圖軟件AI而言,不過是冰山一角。無論從哪個方面講,在PS中,路徑永遠也無法動搖象素的基礎(chǔ)和霸主地位。說這番話的目的是想告訴大家,PS中的各類蒙板中,基于路徑的矢量蒙板是支流。如果把路徑看作是PS中的外來戶的話,矢量蒙板則是蒙板中的外來戶。既如此,就不要讓它遮擋了我們的視線,干擾了我們的思維,影響了我們對蒙板本質(zhì)的認識。

   
再來看看剪貼蒙板。圖層蒙板的出現(xiàn),本質(zhì)性地改變了不透明度的編輯方式,把編輯不透明度也轉(zhuǎn)變成編輯通道的灰度。試想,假如給剪貼蒙板中的基層添加一個圖層蒙板,然后通過編輯圖層蒙板的灰度控制基層的不透明度,進而影響整個剪貼蒙板的混合是一件多么有趣的事情。

    最后,再回顧一下快速蒙板、圖層蒙板、混合顏色帶以及“計算”和“應(yīng)用圖象”命令中的蒙板,本質(zhì)上無一不是通道。

    蒙板的本質(zhì)就是通道。現(xiàn)在得出這樣的結(jié)論自然是水到渠成,估計誰也不會感到驚訝了。

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